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贝赛尔曲线实现填充不规则图形,并且随手指运动
阅读量:6302 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1645 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

装载请标明出处: 

贝塞尔曲线:

贝塞尔曲线于 1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

 

在此举一个例子,实现贝赛尔曲线,基于以下场景:

上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,这条弧线便是我们用贝塞尔曲线画出来的,然后我们要实现随着手指的上滑,弧线慢慢变直线,往下滑再慢慢变弧线。

1、首先我们自定义一个View,然后画出贝塞尔曲线,想画出贝塞尔曲线,要设置它的起点,终点,和控制点。

以下红色区域分别为我们设置的起点,控制点,终点。

 

初始化画笔以及各点如下:

private Paint mPaint;private int centerX, centerY;private PointF start, end, control;
mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.WHITE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setAntiAlias(true); //起点 start = new PointF(0, 0); //终点 end = new PointF(0, 0); //控制点 control = new PointF(0, 0);
 

2、给控制点赋值:

@Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        centerX = w / 2;        centerY = h / 2;        // 初始化数据点和各点的位置        start.x = 0;        start.y = 0;        end.x = w;        end.y = 0;        control.x = centerX;        control.y = centerY;    }

控制点为中点。

3、把贝塞尔曲线下方的图形填充为白色:

@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        Path path = new Path();        path.moveTo(start.x, start.y);        path.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y); //上面这两句就画出了贝塞尔曲线了        path.lineTo(end.x, 40);        path.lineTo(0, 40);        path.close();        //填充图形        canvas.drawPath(path, mPaint);    }

上面便把贝塞尔曲线下方的填充为白色了,高度40.

 

那么,我们怎么去让该曲线变动呢,慢慢变直线,慢慢变弧线,下方一直是填充满白色。其实很简单,只要我们手指在移动的时候去获取移动的距离,然后控制贝塞尔曲线的控制点变化就可以了。

即:

control.y = centerY + 手指移动的距离;

invalidate(),

记得通知曲线重绘。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tangZH/p/9568072.html

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